|
Zerg Sanatı
Eğer Protoss spektrumun tam solunda ise, Zerg de tam solundadır; terran da tam ortada değerlendirelebilinir . Zerg ırkı çok birim üretmek üzerine ve mobilitisi yüksek kısa sürede durumun şartlarına adapte olabilecek çok çeşitli birimlerle. Bolca birim üretirken ,zerg oyunu kontrol etmek için microsunu kullanmalı (birimlerini kullanarak) bu birimleri kullanarakda expand alarak . expandlar olmadan , Bu ırkın ana fikirleri kullanılmaz.
Eskiden zerg ile başda atılan expand (FE) ile oyun kazanılırdı:
Vs. Terran FE ve bolca başdan belirlenmiş birimile oyunu kazanmak hedeflenirdi .
Vs. Protoss FE ve bolca başdan belirlenmiş birimile oyunu kazanmak hedeflenirdi.
Bu strategy ye eski denmesinin sebebi. çünki bir işe yaramıyor.artık bu strategy pratik değil
Starcraft Broodwar 1998 den itibaren populer olmaya başladı, ve oyun bu günlerden itibaren sınırlarına dayandı . neredeyse sınırsız build orderlar var. Çalışan bir kafa , sınır artık göyüzü kadar. aynısı rakip içinde geçerli. bu bize counterlar konusunda sıkıntıya sokar .tabi maphacker isen, Scout yap dememize gerek yok. kim demiş scout yap?mass arcon bas. tabiki öncelikle rakip scout edilmeli ve buna göre adapte edilmiş birilerle counter yapılmalı. zerg de adaptasyon çok önemlidir ve rakibini tarzına göre uyum sağlanmalıdır.
Zerg in en güzel özelliği adaptedir. Protoss ve Terrangibi değildir, Zerg de her zaman çok ihtimal var dır her türlü duruma karşı adapte olabilir. Protoss ve Terran sadece sençenekleri vardır ve nasıl baskı oluşturacağıdır, fakat zerg de hertürlü birim ve teknoloji mevcutdur. Soru şimdi şu; “durumlarla başaçıkmayı nasıl öğrenebilirim?,ve açışlışları nasıl kara verip uygulayabilirim?”
devamı haftaya
zir_green
_________________
|